环球【qiú】播报:fifa21生涯【yá】模式推荐 FIFA21怎么样时隔多年【nián】

2024-9-21 09:55:49来源:互联网

hello大家好,我是城【chéng】乡经【jīng】济网【wǎng】小晟【shèng】来为大【dà】家解答以【yǐ】上【shàng】问题,fifa21生涯模式推荐【jiàn】,FIFA21怎么样时隔多年)很多人还不【bú】知道,现在让我们一【yī】起来【lái】看看【kàn】吧!


(资料图片)

又是夏秋之交,又到了【le】体【tǐ】育年货游戏【xì】集中发售,然后赚【zuàn】着大【dà】钱挨骂的日子了【le】。

“体【tǐ】育模【mó】拟”这个类别如今有其特殊性【xìng】,一方【fāng】面它们都【dōu】是每一年卖一次【cì】;另【lìng】一方面,不是此类游戏的玩家很难【nán】看出相隔两代的差别——好【hǎo】像都是在拍球或者【zhě】踢球,好像都【dōu】一样啊?而【ér】对【duì】于熟悉【xī】这类【lèi】游【yóu】戏的【de】玩家来说,变化大【dà】多数时候【hòu】还是挺明显的,厂商也总会给自【zì】己找卖点,什么【me】新【xīn】特性“敏捷盘带”“真实物理碰撞”,好【hǎo】像他们【men】没多久前自己做的上一代作【zuò】品既【jì】不真【zhēn】实也不物理【lǐ】一样。近些年,体育游戏【xì】还纷纷【fēn】搞【gǎo】起了内购课【kè】金的【de】抽卡网游模式【shì】,对于喜欢这【zhè】些模【mó】式的玩家来说,60美【měi】元也随之成为了“课金资格【gé】费”。

种种特性形成了对它【tā】的固【gù】有【yǒu】印象:这是【shì】一【yī】个每年都【dōu】出变化没那【nà】么大的【de】新作、每年都挨【āi】骂、每年都疯狂赚钱的游【yóu】戏类型。从【cóng】这些【xiē】方面来看,《FIFA 21》也没有免俗。

缓慢的【de】进展仍然【rán】有,EA每年都为“FIFA”系列带【dài】来了新【xīn】的内【nèi】容【róng】,在去【qù】年和前【qián】年的文章中,我们【men】曾介【jiè】绍过【guò】这些内容:特【tè】殊规则下的娱【yú】乐模【mó】式、欧冠模式、街球模式,等等。在今年,不【bú】算手感【gǎn】上的变化与各个模式下的小改动,最值得关注【zhù】的要属生涯模式的更新【xīn】。

对于单机玩【wán】家来【lái】说,生涯模【mó】式无疑是最为【wéi】耐【nài】玩的系统,然【rán】而近【jìn】年EA显然【rán】把更【gèng】多【duō】工【gōng】夫放在了更赚钱【qián】的FUT上,从我的记忆来看,《FIFA 20》的生【shēng】涯模式玩【wán】起来甚至与《FIFA 14》差不多,它实【shí】在是太【tài】久【jiǔ】没有了【le】变【biàn】化。今年,它终于迎来了改【gǎi】变,而【ér】且不是小修小补,是从竞技【jì】到培【péi】养的全方位改革,从这一点来说,《FIFA 21》或许是【shì】最值得单机玩家购买的一代。

这篇文章【zhāng】将会聊聊这【zhè】一【yī】代的“FIFA”有何【hé】变化,对生涯模式的介绍【shào】当然是重点【diǎn】,不【bú】过,我们【men】也会聊到【dào】其他的变化。需要注意【yì】的是,本文提及的《FIFA 21》是PS4版【bǎn】,PC版与Xbox版的内【nèi】容也是【shì】基【jī】本一致的,只有Switch版本【běn】的差【chà】别较大。至【zhì】于Switch版与其他版本的【de】“差别”体现在哪,EA自己在【zài】eShop官方【fāng】商【shāng】店里的【de】说明通俗易懂:“《FIFA 21:遗产【chǎn】版》在游戏玩法【fǎ】方面【miàn】的创新与《FIFA 20》完全【quán】一样,没有什么新功能或者显【xiǎn】著的加强【qiáng】。” 虽【suī】然这【zhè】是事实【shí】,但EA自己说出【chū】来【lái】,写在商店页面上……我也【yě】只能感叹真实【shí】诚、心真大、不怕骂。

值得【dé】一提的是,《FIFA 20:遗产版》与【yǔ】Switch版《FIFA 19》变化又不太大,这是【shì】个套娃……要知道,Switch版使【shǐ】用的引擎【qíng】仍然是《FIFA 16》的Ignite引擎,而主机版本则【zé】从《FIFA 17》开始就更换为【wéi】寒【hán】霜引擎

如果你还不熟悉【xī】FUT(FIFA ULTIMATE TEAM)模【mó】式的话【huà】,一句话的简单介【jiè】绍是,这【zhè】是一个课【kè】金抽卡组建自己球队的【de】模式【shì】。玩【wán】家可【kě】以通过开卡【kǎ】包、完成任务、完成【chéng】SBC等方式获【huò】得各类球员,然后考虑不同球员【yuán】连线的化学反应(同一联【lián】赛、俱乐部【bù】、国【guó】家队【duì】的选手会有较高【gāo】的化学加成)搭配阵【zhèn】容,组建属于自己的球【qiú】队。

与往【wǎng】年相比【bǐ】,FUT模式的变化不大。玩家要做的事情还是那些:完成任【rèn】务与SBC,(课【kè】金或不课【kè】金【jīn】)开卡包组建【jiàn】阵容,然后踢单机的SQB、踢【tī】在线对战的DR排位赛、每周【zhōu】30场的【de】周赛,进一步获取更多的【de】奖【jiǎng】励的循环【huán】。

Rivals(DR)模式也是排位赛,然而它【tā】可能并【bìng】不【bú】代表玩家实力,在《FIFA 20》中,由【yóu】于EA将大量的【de】任【rèn】务放进了DR中,许多高分段【duàn】玩家跑到【dào】低分【fèn】段炸鱼,以期快速完成任务

不同的模式会提供奖励,Squad Battles(SQB)是与【yǔ】电脑对战,与【yǔ】玩家比较【jiào】排【pái】名获得奖【jiǎng】励【lì】的模式

当然【rán】,每年的【de】FUT都会有【yǒu】一定的调整,今【jīn】年的调整是,在任务方面【miàn】加入了社群活动(完成【chéng】任【rèn】务【wù】的【de】点数由整个社群共同计算,然后【hòu】向【xiàng】所有【yǒu】人发放奖励)、在游戏模【mó】式方面【miàn】更鼓励合作游戏【xì】,你可以与朋友一起踢DR模式或SQB模式【shì】的比赛。这【zhè】些改【gǎi】动无足轻重【chóng】,真正有意义的改动或许【xǔ】是【shì】看起【qǐ】来更【gèng】不起眼【yǎn】的东西:比赛中的庆祝【zhù】动作、回放等动画的时间被【bèi】缩【suō】短,以及取消了体力值道具。这让游【yóu】戏变得【dé】轻松了【le】不少【shǎo】,在过去【qù】,FUT模式中的体力值是累积的,这意味着你【nǐ】每打完一场比赛需要用【yòng】道具恢复体力值或者让【ràng】主力【lì】阵【zhèn】容在替补【bǔ】席休息【xī】一【yī】轮【lún】,颇为繁琐【suǒ】。而现在,球员的体【tǐ】力值将会在每场【chǎng】比赛打完后自动恢复。

在去年,我用“让人又【yòu】爱又恨”形容来描述FUT模【mó】式【shì】,因【yīn】为这一【yī】模式在极具吸引【yǐn】力的【de】同时,太过专【zhuān】注也【yě】会给人带来无穷的【de】疲劳感【gǎn】,对《FIFA 21》来说,事【shì】情也【yě】是【shì】这样。要不要玩FUT是【shì】很容易判断的:你到底想不想【xiǎng】玩一款【kuǎn】足球网游,如果【guǒ】答案是肯【kěn】定的,那么你没得选,“FIFA”正作就是最优【yōu】解。接下【xià】来【lái】的问题是,怎么玩。

怎么去【qù】玩的问【wèn】题【tí】当然是见仁见智的。从好的一面来说【shuō】,想踢球的玩家可以一把接一【yī】把【bǎ】,一直踢下去。从【cóng】糟糕的一面来讲,作为一【yī】个已经对【duì】FUT感到疲劳的【de】玩家,我只能用“又肝又【yòu】课”形容FUT:“FIFA”的开【kāi】卡体验糟糕【gāo】透顶【dǐng】,比【bǐ】《FGO》还糟糕;EA也从【cóng】不了解“你的时间【jiān】非常值【zhí】钱”,无论是繁琐的任务设计【jì】,还是对于【yú】竞技【jì】来说最核心的周赛【sài】模式要【yào】求玩家在周末踢完30场比【bǐ】赛(这还是从40场【chǎng】缩减【jiǎn】后的结果),都将【jiāng】无限占用【yòng】玩【wán】家时间的意图【tú】写【xiě】在了脸上……

许多【duō】任务会比较繁琐,获得奖励【lì】固然好,但【dàn】获取奖励的过程或许就没那么【me】好了。开服初【chū】期的任务【wù】一【yī】般【bān】都还好,不会【huì】特别麻烦

FUT模式仍然很吸引人,但“适度【dù】游【yóu】戏”尤其重要【yào】。对FUT玩家来说,是想要踢球的时候玩游【yóu】戏,还是想要拿奖【jiǎng】励【lì】才玩【wán】游【yóu】戏,这二者【zhě】的差别时时刻【kè】刻都存在着,它们也可能【néng】是快乐或者疲劳的分界点。从主观的体验【yàn】上来【lái】说,无【wú】视那些乱七八【bā】糟【zāo】的奖【jiǎng】励【lì】,只在想踢球的时候踢球,这样的【de】FUT是【shì】最舒适的。

今年我的运气还不错,这么多年来第一次从卡包里开到了传奇

“组个队,随【suí】便踢,放轻【qīng】松别太纠【jiū】结”,以上只【zhī】是我的建议,EA则另有建【jiàn】议。在《FIFA 21》发售前,EA在【zài】英【yīng】国的Smyths Toys(主【zhǔ】营【yíng】儿童玩具)店内杂志上做了推广FUT模式的广告,引【yǐn】发了不小的【de】争议。在【zài】这则广告中,FIFA给【gěi】出【chū】极【jí】具诱惑力【lì】的【de】“建立你终极【jí】队伍(UT)的四步骤”:第一步是【shì】“开始玩FUT”;第二步就是使用FIFA点数(注【zhù】意这个是课金获得的)来开【kāi】卡【kǎ】包。

很【hěn】直接,我想到了【le】页【yè】游广告【gào】中的【de】“装备回收”……哦,EA还不给回收【shōu】

比起令【lìng】人纠结的【de】FUT,我对生涯模【mó】式的改动只有【yǒu】称赞【zàn】,但考虑到更新【xīn】实在是久违,或许【xǔ】是憋了【le】七【qī】八代才【cái】有【yǒu】这样的改动,这种称赞也不得不被稀释了七八倍。

还【hái】是【shì】先从头做【zuò】个【gè】介绍吧,职业生涯模式是一种单人【rén】玩法,在球员职业生【shēng】涯模式【shì】里【lǐ】,玩家将扮【bàn】演一名球员征战各路【lù】联赛,在获取各类【lèi】荣誉的同时不【bú】断提升自【zì】身属性【xìng】值【zhí】,从【cóng】中超水平【píng】逐渐提升到梅西水平;在经理职业生涯模式里【lǐ】,玩家将扮演俱乐部的经理兼教练,从青【qīng】训到临场指挥【huī】,再【zài】到【dào】俱乐部财务统统一手抓,率领俱【jù】乐部征战各级联赛、杯赛(玩【wán】家【jiā】最熟悉的当【dāng】然还【hái】是征战五大联赛与欧冠)。

《FIFA 21》对经理职业生【shēng】涯模【mó】式改【gǎi】动较【jiào】大,球员模式的变【biàn】化则不大

无论是“实况”还【hái】是【shì】“FIFA”,玩【wán】家们对生涯模【mó】式【shì】(尤其是经理职业生涯【yá】模式)应该都不会陌生,尤其是【shì】早年这些体【tǐ】育【yù】游戏还没【méi】那么强调网游模式【shì】的时候,生涯【yá】模式算得上【shàng】是最【zuì】受欢迎【yíng】、最耐玩的内容【róng】之一。对“FIFA”系列来【lái】说,此前的生涯【yá】模式已经多【duō】年没有变化,核心【xīn】的乐【lè】趣【qù】是通过买人与青训逐渐建队。在提升球员的属性方【fāng】面,训练占【zhàn】有极【jí】为重要的地位,在参与【yǔ】指定项目【mù】的训练【liàn】(完成球场小游【yóu】戏)后,球员【yuán】的【de】属性会获得立竿见影的提升,练人非常快。

《FIFA 21》的经理职业生【shēng】涯模式彻底打破了这套机【jī】制。“训练”不【bú】再能提供立竿见影的成效,取【qǔ】而代之的【de】是【shì】全【quán】新的属性“敏锐度”,通过【guò】完成训【xùn】练,球【qiú】员的体【tǐ】力将会被消耗,敏锐度则会根据训练【liàn】的效果有不同幅度【dù】的提升。敏【mǐn】锐【ruì】度可以被通俗地理解为球员状态,它的初始值为【wéi】50点,高【gāo】于这个数值的【de】球员将会【huì】获【huò】得属性加成(加成属性根据球员的位置【zhì】来【lái】定,例如前锋【fēng】将【jiāng】会获得跑位、射门方面的加成【chéng】),低于这个数值【zhí】的【de】属性【xìng】则会【huì】相应减弱。

训【xùn】练只【zhī】用完成一【yī】次,自动训练将【jiāng】会获得最好成果【guǒ】,这也【yě】是史诗级强【qiáng】化【huà】,此前模拟训练的效果是随机的

经过测【cè】试,当前版本下【xià】训练【liàn】与属性提升将不再有直接关【guān】联。同一名球【qiú】员【yuán】在训练前后的属性经验没【méi】有任何【hé】变化,而随着时间的【de】流逝,年【nián】轻【qīng】球【qiú】员的属性将会【huì】缓慢提升,即【jí】便是【shì】不参加训练,提【tí】升也依然较为明【míng】显。现在【zài】,相【xiàng】比提升属性,训练更重要的价值是让球员们(无论年轻与否)提升【shēng】竞技状态【tài】。

敏锐【ruì】度的【de】引入让【ràng】“FIFA”的培养机制看【kàn】起来正常了许多,在以前,训【xùn】练就跟嗑药【yào】一样【yàng】,练完之后属性【xìng】上升,立【lì】竿见影。而现在,属性的上【shàng】升则更【gèng】依【yī】赖【lài】比赛的【de】经验【yàn】与【yǔ】时间的积【jī】累,这让球员的培【péi】养更自然,也【yě】更【gèng】平滑。同【tóng】时,它还解决了能练几个【gè】人的问题【tí】,此【cǐ】前的训练【liàn】模式虽然效【xiào】果【guǒ】拔【bá】群,但训练【liàn】位【wèi】十分有限,而且不同训练位还能被分配给同一个人,这就让选择困难症的朋友【yǒu】变得十【shí】分纠结……现在,训练【liàn】只是出于竞技考虑,球员的养成【chéng】不依赖于有【yǒu】限【xiàn】的格子,这反而是顺心了不少。

生涯【yá】模式还加入了实时模【mó】拟【nǐ】的【de】功能,玩【wán】家随时介入比赛,也【yě】可以从比【bǐ】赛中退回到【dào】模拟界面

可以说,《FIFA 21》彻【chè】底【dǐ】转变了训练的职【zhí】能【néng】,将它的【de】功能【néng】从【cóng】练小【xiǎo】妖转变为【wéi】维持球员的状态,这让游戏玩起来更加真实。同时,由于训练会在【zài】提【tí】升状态的同时消【xiāo】耗【hào】体力,如何【hé】平衡【héng】状态与体力【lì】也就成了【le】另一个问题【tí】。随之而来的是日【rì】程【chéng】表系统的重做,玩家可以精确【què】控制任何一天是训练、恢复【fù】还【hái】是休假,这就让赛程安排更具【jù】策略【luè】性。

足球爱好者都知道,不同的【de】球队【duì】,视联赛与成绩的【de】不【bú】同可能拥有不同的【de】赛程,在现实中,一周双赛甚至【zhì】一周【zhōu】三赛是【shì】件【jiàn】极【jí】有挑【tiāo】战性的事情,较为考验主教练【liàn】与体能教练的训练安排,但这【zhè】一点此前在游【yóu】戏中从没有得到体现——以前【qián】的【de】情况是,赛程密集还不轮换【huàn】就只【zhī】体【tǐ】现为体能【néng】不够,没【méi】什么其他选择的空间。而现在,玩家可以自定【dìng】义【yì】赛程密集期间的体能储备计划,使得【dé】周转更加顺畅【chàng】;也可【kě】以【yǐ】在7、8月缺乏比【bǐ】赛的期【qī】间安排训【xùn】练,维【wéi】持球员的竞技状态【tài】。

每一天的活动都是可以自定义的,当然,系统也会为你预设许多项目

训练功能的变化不意味着练【liàn】人不再重要【yào】,相反【fǎn】,《FIFA 21》的经理生【shēng】涯模式提供了【le】历代以来最【zuì】强的训练功能。现在,球员【yuán】能够提升的【de】不仅【jǐn】是属性值,花式等级、逆足、进攻与防守倾向【xiàng】,甚至【zhì】是球员的位置,所有这一切都【dōu】能够通过发【fā】展【zhǎn】计【jì】划【huá】获得【dé】改变【biàn】。

玩家【jiā】可以为每一名球员制定发展【zhǎn】计划,不同的【de】计划组合让玩家可以自定义一名球员的养成,完全【quán】可【kě】以将【jiāng】前【qián】锋练成铁卫。这一改动也让游戏变【biàn】得更加好玩,此前【qián】,花式等级、逆足是不可【kě】改变【biàn】的,这意味【wèi】着一【yī】些小【xiǎo】妖,哪【nǎ】怕拥有极【jí】高的天赋【fù】,也注定是【shì】“残次品【pǐn】”,在游【yóu】戏中并【bìng】不好【hǎo】用【yòng】;同时,此【cǐ】前“位【wèi】置”属性的影响也【yě】很【hěn】不明确(应【yīng】该是没【méi】有影响),可以【yǐ】随意换位,而现在则会【huì】有位【wèi】置相关的奖励【lì】或惩罚。现在这一【yī】切都能够通过训练系统为玩家提供选择,除了【le】不能【néng】通过训练将1米6的球员练到身高2米外,训练几乎是【shì】无所【suǒ】不能的,这让【ràng】生涯模式更富乐趣【qù】。

通过训练,逆足都能获得提升

相反【fǎn】,大龄球员的属性则会【huì】下降,但是通过发展计划选项,你可以控制选【xuǎn】择【zé】让不那么重【chóng】要的属【shǔ】性下【xià】降,这【zhè】又可以延长球【qiú】员的职【zhí】业生命【mìng】

当然,训练的改变或许也意味着【zhe】一些不那么好【hǎo】的变【biàn】化【huà】,它让“FIFA”变【biàn】得更加……宿命【mìng】论了一【yī】些【xiē】。一直以来,“FIFA”都【dōu】有一个叫潜能值的隐藏属性,它决定了球员的【de】能力上限【xiàn】,通常来说【shuō】,球【qiú】员会在巅峰年【nián】龄达到自己的上限,而且如果没有什么意外【wài】的话,球员很难突破自己【jǐ】的上限。假如你的上限是“75”(这【zhè】差【chà】不多是【shì】优秀【xiù】国足球员的【de】水平),那么任凭【píng】你【nǐ】进【jìn】球如麻,夺冠无数……你也仍然【rán】是一名75的【de】球员。

我们【men】说“没有【yǒu】什么意外的话”,当然也就是有“意外”的【de】,在【zài】此前,这个意外是便是“训【xùn】练【liàn】”。举例来说,在《FIFA 20》中,武磊的属性是79,潜【qián】能也是79——已经【jīng】到【dào】达上限了。但通过密【mì】集的训练,我们可以武磊的属性【xìng】提高【gāo】到81之上【shàng】……但现在,训练将不再提供直接的属性加成,这或许会让潜能【néng】变得更加重要,也更【gèng】无【wú】法逃【táo】脱。

在【zài】游戏前期【qī】,玩家主要与现实球员打交道【dào】,交易球【qiú】员是【shì】补强【qiáng】阵容的捷径。从《FIFA 20》加【jiā】入了谈判的【de】动画,但【dàn】却是所有人都【dōu】不【bú】说话,没【méi】有配音的默【mò】片,看上【shàng】去比较违和(这一点上《FIFA 21》没有变化)

在【zài】中后【hòu】期【qī】,则【zé】会有大量的虚拟青训球员,其中不乏天才【cái】,练这些【xiē】球员也是游【yóu】戏的乐趣之一

在模【mó】式方面【miàn】,上【shàng】面我们重点介绍了FUT与经理生涯模式,但【dàn】“FIFA”的模【mó】式还有很多。10多年前就有的【de】杯赛【sài】、联赛模式,直接使用【yòng】现实【shí】球【qiú】队对战的在【zài】线模式,扮演单人最高【gāo】11v11的小人模式,去年新【xīn】加入【rù】的街球模式……可以说,这些都是【shì】多年的积累【lèi】,是每年加一点累【lèi】积至今的成果,《FIFA 21》无【wú】疑是【shì】目【mù】前最大而全【quán】的足球【qiú】游戏。

最后,我们来聊聊极为主观的手感与踢球体验。

每【měi】一代的“FIFA”都会宣称自己做出【chū】了(各种名字听【tīng】起来专业又复【fù】杂的)技【jì】术【shù】革【gé】新,但这些革新是“进【jìn】步”还是“变化”并不【bú】那么容易说清。起码,在“哪种打法比较强”方面,“FIFA”一直存在【zài】着不停矫枉【wǎng】过正的情况:《FIFA 19》的搓射过强,没办法,一个补【bǔ】丁下去砍到【dào】不能用【yòng】,后来【lái】又一个补丁才调到正常;《FIFA 19》头球也【yě】挺好使,连带着FUT里【lǐ】的【de】曼朱基【jī】奇都【dōu】大【dà】受欢【huān】迎了一阵子,到了《FIFA 20》一个大【dà】刀,球员【yuán】们仿佛都没有了头【tóu】,谁【shuí】的【de】传【chuán】中都不好使……

相比较之下,《FIFA 21》是非常【cháng】均衡【héng】的一【yī】代,这一代的【de】边路传【chuán】中相比前【qián】代得到明显加强,但也并不【bú】算【suàn】过分【fèn】;搓【cuō】射【shè】也是适当情况下有【yǒu】用,但也不【bú】会太无敌;战术方面,无论是中路渗透还【hái】是边路拉扯,这一代【dài】也都能够实【shí】现。

从【cóng】我个人【rén】的感受上来【lái】说,明【míng】显削弱的部分是原地绕圈【quān】以及【jí】花式动【dòng】作。在【zài】这一代【dài】,花式动作的过人效【xiào】果明显不如上【shàng】代,基本【běn】的盘带便【biàn】足以应付【fù】比赛【sài】的绝大多数【shù】场【chǎng】合。防守【shǒu】策略【luè】也有了【le】不【bú】小的变化,《FIFA 21》的防守队员的拦截面积明显【xiǎn】加大,防守上,也不那么依靠抢断,更讲究频繁【fán】调整AI站位的同时操作一名球员贴身【shēn】防守(而【ér】不是【shì】在禁区内频繁按抢断键)。

总而言之,我【wǒ】个人更【gèng】愿意【yì】将《FIFA 21》的改变看作改良,它在【zài】许多方面【miàn】玩起来会比《FIFA 20》更有意思【sī】,尽管我还【hái】不【bú】确定这种判断有多少【shǎo】是【shì】基于新鲜感。

还是那【nà】句话,如果你想玩一款【kuǎn】足球游戏,那【nà】么你没得选。尤【yóu】其是,对【duì】中文玩家来说,今年终于加入了中文解说(由【yóu】王【wáng】涛与苏东进【jìn】行解说),虽然翻来覆去还【hái】是那几句话【huà】,但游戏体【tǐ】验仍然【rán】获得了巨量提升。去年,我也试了试《实况足球【qiú】2020》,有些遗憾的【de】是我已经有些【xiē】无【wú】法适【shì】应【yīng】“实况”的手感。在许多方面【miàn】,“实况【kuàng】”也的确做得不如【rú】“FIFA”,从各种意义上【shàng】来说【shuō】,一家独大都不是件好【hǎo】事,只【zhī】能说也【yě】希望【wàng】“实况”能够加油做得更好吧。

文【wén】章的【de】最后,推荐【jiàn】两个实用的网站给有兴趣游玩【wán】《FIFA 21》的朋友,分别针【zhēn】对【duì】FUT玩家与单机【jī】玩家。对喜欢FUT的玩【wán】家来说【shuō】,FUTBIN是个好【hǎo】帮手,它能够提供【gòng】SBC的方【fāng】案、查询球员的【de】价格等功能。对喜【xǐ】欢【huān】游玩经理【lǐ】职业生涯模式的玩家来说,新赛【sài】季找【zhǎo】小妖也是【shì】必【bì】不【bú】可少的,在SoFIFA网站,你能够【gòu】查询所有球员的【de】潜能值,从而得知他们未来的发展潜力【lì】。

本文就为大家讲解到这里,希望对大家有所帮助。

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