一方通行 角色设计稿

2024-9-22 00:07:30来源:哔哩哔哩


【资料图】

图文无关,一方通行这一代架构仍然以男性形象示人

该角色属于【yú】游【yóu】戏《魔法禁书目【mù】录・相位物语》,这【zhè】是一款类似于《拳皇【huáng】98终极之战OL》的游戏,我会对游【yóu】戏的【de】设【shè】定做深度【dù】定制,以融【róng】入【rù】更【gèng】多的【de】魔禁元素,摒弃用各种刁钻的数学角度去计算【suàn】常规Buff的设计思路,摒【bìng】弃后台数据的【de】明削暗【àn】改,强化【huà】玩家对角【jiǎo】色的逻辑分析与【yǔ】实战演【yǎn】绎【yì】,探【tàn】索更多可能。

角色精修

本文集创建【jiàn】初期【qī】,以精修原有稿件的技能设定为主【zhǔ】,这【zhè】些稿【gǎo】件主要创作于2018~2020年间【jiān】,由【yóu】于语言表述和设计缺陷,造【zào】成【chéng】大量歧义。角色【sè】精修工作的内容就是消解歧【qí】义,用标准的书面语修改原【yuán】表【biǎo】述【shù】,并通过脑海中的反复演绎,考【kǎo】虑在实战【zhàn】中遇到的各种场【chǎng】景下,技能【néng】发【fā】挥是否符合【hé】技能描述和设计初衷。

因文学素养有限,目【mù】前尚不能合理命名【míng】各种【zhǒng】名称,包括但不【bú】限于 游戏名【míng】、角【jiǎo】色名、能【néng】力名、装备【bèi】名、羁绊名、技能名【míng】、皮肤名,因此部【bù】分名称可能会长期【qī】空【kōng】白,欢迎读者们积极【jí】献策。

这个【gè】月做了不【bú】少投稿,事【shì】情也很多,到最后一天才想起曾经承【chéng】诺的【de】本【běn】期【qī】投稿还【hái】完全没【méi】做。没做就没做吧【ba】,问【wèn】题【tí】是今天重新审视以前精修过一遍的稿子【zǐ】,发现设计简直是漏【lòu】洞【dòng】百出,根本没法直接放出来,这倒也是,如果可以【yǐ】先发布,那也不会拖【tuō】到【dào】今天还【hái】没动过了。

于是花了一【yī】整晚【wǎn】重新修订,底稿的完成【chéng】度太低,以至于我修订到【dào】神・一方通行的被动,底【dǐ】稿就没有拿得出手的干货了,今天(9-22)只能在最后十分钟内【nèi】,先【xiān】用底稿把【bǎ】常态【tài】(没有前缀的形态【tài】)先修【xiū】出来【lái】。关于【yú】神・一方通行的被动技,我想了很【hěn】久,现【xiàn】在稍稍有些思路了,如【rú】果顺利【lì】的话,预计再【zài】有一两天就【jiù】能完成神・一方【fāng】通行这【zhè】一阶段。至于巅【diān】峰・一方【fāng】通行【háng】,现在【zài】还完全【quán】没想过【guò】,其实最初设计这个角【jiǎo】色的时候,初稿就【jiù】没有完成神・一方通【tōng】行,似乎是只写【xiě】完【wán】了六门【mén】。嗯,感觉稿子必杀技的【de】完成度还凑合,至少【shǎo】神・一方通行【háng】这个阶【jiē】段还不用【yòng】怎【zěn】么【me】操心

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