虚幻引擎助【zhù】力祖龙开发首【shǒu】款【kuǎn】3A级女性手游【yóu】-《以闪【shǎn】亮之名》,性感【gǎn】女神,细节拉满!

2024-9-21 12:09:08来源:哔哩哔哩

说到祖龙【lóng】旗【qí】下Vvanna工作室推出的游戏3D换装《以闪亮【liàng】之名》,不少爱美、自由、独特的【de】妹子【zǐ】玩【wán】家一【yī】定不陌生。这款游戏给人的第一印象就是随心【xīn】所欲【yù】的美——除了可以自由创【chuàng】建角【jiǎo】色形象【xiàng】,包括外貌、服【fú】装、发型等等这些基本操作,游戏里的换装效【xiào】果在视觉体【tǐ】验上简直【zhí】让【ràng】人真假【jiǎ】难【nán】辨【biàn】,就像【xiàng】你穿了一件自己【jǐ】设计的漂亮裙子走在大【dà】街【jiē】上,这种自【zì】信和满【mǎn】足【zú】不要太爽!

而从三月底开始【shǐ】公测后,《以闪亮之名》还在游【yóu】戏圈掀起了“换【huàn】装游戏太卷了”的【de】感叹。当然,被【bèi】“卷”的不是玩【wán】家们,最大【dà】的压力其【qí】实是给到了游戏厂商。换句【jù】话说,短【duǎn】期【qī】内要【yào】“卷”赢《以【yǐ】闪亮之名》,其【qí】他厂商【shāng】还需加倍努力。


(资料图片)

就在最【zuì】近,祖龙娱乐美术中心和【hé】动画【huà】中心负责人、首席艺术家刘冰对【duì】《以闪亮之名【míng】》的技术向开发【fā】历程进行了详细讲解,让我们有幸了解了这款游戏是如何做到服装材质【zhì】如【rú】此逼真等等一系【xì】列问【wèn】题【tí】,也侧【cè】面【miàn】展现了【le】同【tóng】类型游【yóu】戏的开【kāi】发要点和未【wèi】来发展走向【xiàng】。

首先【xiān】,说起为何想要做这么一【yī】款女性向3A手【shǒu】游,刘冰介绍,原来自2019年祖龙【lóng】首款虚幻引擎(后文【wén】简写为UE)大作《龙族幻想》一【yī】战成名【míng】后,高层决定全【quán】面转向UE。之【zhī】后每个【gè】项目【mù】都【dōu】会【huì】尝试挑战不同品类、不同美术【shù】风【fēng】格与不【bú】同技【jì】术点以求【qiú】不【bú】断积累【lèi】创新【xīn】。于【yú】是,我们看到祖龙用【yòng】UE制作【zuò】了史诗【shī】写实【shí】风的SLG大作《鸿图之【zhī】下【xià】》等,以及【jí】即将上【shàng】线的《阿凡达【dá】:重返潘多拉》。而【ér】到了【le】《以闪亮之【zhī】名》,除了市场上【shàng】的考量外,目的【de】还是想在技术上挑战一下次世代移动【dòng】端角色表【biǎo】现【xiàn】的极限,打造一款面向全球女性市场的高品质、高自由度【dù】的3D游【yóu】戏。

事实上,从游【yóu】戏【xì】精美的【de】宣传动画发布【bù】起,祖龙就在全力以赴。刘冰颇为自豪【háo】地介绍到,《以闪【shǎn】亮之【zhī】名【míng】》的PV动画【huà】全部出自祖龙自己【jǐ】的动【dòng】画中心。并且,时至今日包括【kuò】《以【yǐ】闪亮之名》在内【nèi】众多项目的宣【xuān】传【chuán】视【shì】频,都是直接使用UE进【jìn】行渲【xuàn】染制作。祖龙【lóng】很早就预见到了动画【huà】制作实时化的趋势。为了【le】应【yīng】对不断增加的项目复杂度、技术难【nán】度以及不【bú】断提高的品质要求和未来【lái】内容创【chuàng】作【zuò】的更【gèng】多可【kě】能性,祖龙多年前就对动画中心做了【le】重组【zǔ】,对职能做【zuò】了拆分【fèn】,做【zuò】到专人【rén】专职,并根据【jù】自己项目的实际需【xū】求与开发经【jīng】验来出【chū】发,积极拥抱虚拟制【zhì】作,形成了自己【jǐ】一套品质极高、又注重效率的制作流程。

实际开发过【guò】程中,除了要解决数字角色在CG领域的表【biǎo】现这个行业长期难点【diǎn】外,还要克【kè】服在硬件性【xìng】能受【shòu】限的移【yí】动端【duān】上进行高强【qiáng】度【dù】开发这【zhè】一难上加难的现实障碍。就【jiù】拿角色的毛发【fā】来【lái】说,美术【shù】团【tuán】队需要【yào】完成数量庞【páng】大【dà】且精度要求极【jí】高的各类发型需求。在制作的过【guò】程中做了很多的尝【cháng】试去实现发型的体积感、蓬【péng】松感、使用【yòng】不同程【chéng】度的高光【guāng】模拟各种【zhǒng】质感【gǎn】的【de】发型,以及发丝的【de】多层透光【guāng】效果。这些【xiē】挑战使美术【shù】团队花费了更高的时间成本【běn】,但最终形成了一套高效的标准流程来制【zhì】作各类发型,以实现游戏中所需要的超高真【zhēn】实【shí】细节表现【xiàn】。

<角色发型及最新服饰效果展示>

关于《以闪亮之名》最大【dà】的闪亮之处,业内外很大程度认【rèn】为【wéi】是其对人物服饰在【zài】移【yí】动端逼【bī】真的呈现。对此,刘冰表【biǎo】示,服【fú】饰作为时尚社交类游戏的【de】一大卖点,开发【fā】团队自【zì】然【rán】是下了大功夫的,《以闪亮之名》内复【fù】杂的套装面数高达30多万【wàn】。为了研究【jiū】布料的编织工艺【yì】、材【cái】质【zhì】特性,美术团【tuán】队采【cǎi】购【gòu】了【le】大量真实面【miàn】料,并利用3D扫描等技术和【hé】DCC工具构建了一个材质【zhì】库,方便在原画或者【zhě】3D设计阶段快【kuài】速找到面料参考【kǎo】原型。为了【le】能逼真地呈现这【zhè】些面料的效果,使用【yòng】了很多【duō】方法,比如现实中布料不可能是【shì】完美编织【zhī】的【de】,总有些细小瑕疵,于【yú】是团【tuán】队【duì】借鉴Naughty Dog早年GDC分享的端游角色衣物材质【zhì】制【zhì】作经验,通过将【jiāng】随机的噪声、旋【xuán】转烘【hōng】培【péi】到【dào】各类贴图中来模拟这种【zhǒng】不完美感,从【cóng】而大【dà】大增【zēng】加了面料的真实感。

<各类布料渲染特写>

如果服饰是《以闪亮之名【míng】》最【zuì】大的亮【liàng】点,那么服饰的【de】半透明处理一定是亮点【diǎn】中【zhōng】的亮【liàng】点了。熟悉实时渲染【rǎn】的都知【zhī】道,多层半透明是一【yī】个让人【rén】头疼的效果,很难兼顾性能(overdraw的【de】问【wèn】题【tí】)与【yǔ】效果【guǒ】(排序【xù】或混合【hé】模式【shì】的错误)。然而如梦【mèng】似幻的【de】薄纱【shā】、蕾丝等面料又【yòu】是高端服饰不可或缺的部分,为【wéi】此团队尝试诸多方法,比如【rú】多层的depth peeling, 但发现这类方法一是【shì】导致手机【jī】积【jī】热问题再加上【shàng】对中低端设备的不友善【shàn】,无奈只能放弃而回到原点。

最终【zhōng】的解决方案【àn】是,首先【xiān】会大量减少半透材【cái】质的使用,对于硬性要【yào】求出现的多【duō】层服装【zhuāng】,美术总结了一套自己的拆【chāi】分技巧来进【jìn】行渲【xuàn】染处理,并配合材【cái】质修正呈现【xiàn】出更完美【měi】的效果。比【bǐ】如【rú】对于黑丝材质,利用菲尼尔可以【yǐ】控制其边缘更多【duō】的【de】表现出不透明的【de】黑色,而正【zhèng】面看则呈现透【tòu】明【míng】,以拉【lā】长小腿线条,给人修长【zhǎng】之感。

如今,随着《以闪亮之名【míng】》上线后的火爆,祖龙的研发团队还在【zài】持【chí】续【xù】打磨【mó】着后续内容,在服装设【shè】计上精【jīng】益求【qiú】精,引【yǐn】擎大大们也【yě】在激进【jìn】地开发【fā】着多平台版本(届时会有更高端的效果在【zài】更好的设【shè】备上呈现)。同时,为了【le】确【què】保游戏在各种手机【jī】机型上都能【néng】流【liú】畅运【yùn】行,祖龙不仅【jǐn】在内【nèi】部优化和调优渲【xuàn】染效率,也和各大手机【jī】厂商一起对下载包体进行优化【huà】,以求给玩家带来更好的体验。

值【zhí】得一提的是,刘冰在最后还重点【diǎn】聊【liáo】到了开发【fā】《以闪亮之名》所用的引【yǐn】擎【qíng】平台UE4的继任者——UE5,并透露祖【zǔ】龙内部自是早已【yǐ】开【kāi】始了数【shù】个基于UE5项目的研【yán】发【fā】,只【zhī】是时机未到【dào】,目前主要【yào】是在尝试和探索基础上进行【háng】的早期【qī】版本开发,所以还请玩家耐【nài】心期待下。而说【shuō】到最期待的【de】UE5新特【tè】性【xìng】,刘冰特别提到【dào】了新的Substrate材【cái】质系【xì】统-UE5材质创建系统Substrate技术概述,认为它【tā】能充分发挥美术【shù】的想象【xiàng】力来实现各【gè】种新的【de】材质效果,而全新的Procedural Content Generation工具则能大幅【fú】提高关卡环【huán】境的生产力。

由此也【yě】不难看出,尽管《以【yǐ】闪【shǎn】亮之名》的【de】开发难【nán】度颇【pō】为复杂【zá】,但不断迭代更新的开发平台确实也【yě】会为相关游戏项目【mù】的推进及时提供来自底层的关【guān】键支撑【chēng】。某种程度上,UE这样的引擎平台既是爆【bào】款游【yóu】戏作品的【de】强大开发【fā】工【gōng】具【jù】,而其最新【xīn】版本所带有【yǒu】的新【xīn】功能又是游戏开发的风向标【biāo】,会指引者开【kāi】发【fā】者【zhě】思【sī】考【kǎo】和实践游戏内容及体【tǐ】验的具体走向,从而【ér】给玩家和行【háng】业带来【lái】更有创新性的作品。

而据【jù】了解【jiě】,以引擎技术为纽【niǔ】带,祖龙【lóng】娱【yú】乐【lè】和UE的开发【fā】商Epic Games保【bǎo】持着【zhe】多【duō】年愉快且【qiě】成【chéng】功的合作经历。从《以闪亮之名【míng】》的成功可以预见,未来包【bāo】括祖龙在内的更多游戏厂商【shāng】会借助UE平台大显身【shēn】手【shǒu】,不断探索充【chōng】满未知体验的全新游戏领地。

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