玩家热议《装甲核心6》只狼味太重:还说你不是类魂

2024-9-22 17:20:06来源:游民星空


(相关资料图)

虽然FS社的开发人员【yuán】坚称《装甲核心6》不【bú】是【shì】类魂游戏,但类【lèi】魂游戏的粉丝们依然对该作的【de】新机制【zhì】感到【dào】兴奋,因为它包含类【lèi】似《只【zhī】狼【láng】》中架势条的【de】系统。

正如官方所介绍的【de】那样,如果【guǒ】一个机【jī】甲“在【zài】短时【shí】间内受到过多【duō】的打击,它的姿【zī】态控制系统(Attitude Control System)就【jiù】会过载,使【shǐ】其在短时间内变【biàn】得脆【cuì】弱【ruò】。连续的打击【jī】和强力重击都会造【zào】成让对手硬直(stagger)的伤害,鼓励【lì】你【nǐ】保持向对【duì】手施加【jiā】压力。对【duì】敌人的硬直量表造成的伤【shāng】害因武器而异,也会【huì】受到距离等【děng】因【yīn】素的影响。”

知名Mod作者Zullie指出,该系统基本上和【hé】《只狼》中的架势【shì】条机制相同【tóng】,考虑【lǜ】到《只【zhī】狼》的【de】首席游【yóu】戏【xì】设计师山村胜是《装甲核心6》的【de】联合总监,这点就【jiù】不足为【wéi】奇了。因此不少玩家将该作【zuò】戏称为“Mechiro”(Metal+Sekiro?)。

《装【zhuāng】甲核心6》将于9-22发售。本作中,玩家可以操纵【zòng】组装的原创机械【xiè】,在三维舞【wǔ】台【tái】上自由奔跑。此外,通过动态【tài】运动,充分利用射击和近距【jù】离战斗,挑战【zhàn】困难,击【jī】败敌人【rén】,你【nǐ】可【kě】以【yǐ】享受用机甲实现各种行【háng】动。

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